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赛博朋克上线,史上最颠覆想象的游 [复制链接]

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到底是什么让学生*忍不住想要用蹩脚的理由请假还能为什么当然是被无数人期待已久的3A大作《赛博朋克》终于上线发售了《赛博朋克》于今日8点在Steam商店解锁,售价元。Steam发售两个半小时,同时在线人数峰值突破百万,Steam史上单机类游戏排名第一。在Twitch上观看人数超过了00万,分析认为《赛博朋克》有望成为电子游戏史上最大规模的游戏首发之一。什么,你还觉得这款游戏不够火爆,那你再看。今天下午CDPR官方宣布,《赛博朋克》的预购量已经超过了万。预购总量突破了万,游戏同时在线人数超百万,好家伙,今天都不上班的吗?看来今天上班摸鱼的人不少呀,欲知为何那么吸引人,待我娓娓道来。赛博朋克(角色扮演游戏)故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。能体验到细腻的未来夜城景色以及多线剧情,还可以体验足够自由的捏脸操作,可以大饱很多人的眼福(该懂的人都懂)。在捏脸系统中,游戏加入了很多新鲜的元素令人大开眼界,包括义体的选择,面部纹身和穿环、瞳孔颜色、指甲颜色等等。支持中文配音,画质体验以及演出效果都十分出色,场景布置精美、角色动作细腻。连平时不玩游戏的V妹都想跃跃欲试了。超梦简单来说就是在背景下的一种娱乐方式,可以通过设备将其他人的经历、体验传输到观看者的感官系统中,让使用者能够身临其境的感受到别人的经历与情感,完整的查看当事人所经历的一些,就像是VR设备的进化版,甚至是场景中的细节也可以回放观看。并且还能够对超梦进行编辑修改。看看大家对这款游戏的感受玩一上午了,还没遇到什么BUG,目前感觉一切良好。不过优化还欠佳,K全高光追+DLSS才30帧,很多时候GPU使用率才60-70%太拉胯来了早上先是被楼下哀乐吵醒结果steam又崩了的更新卡着不动一天都不快乐了只能晚上回去看看好没好中午玩了bug卡在诊所换眼没法下一步中间也碰到几个bug什么加载不出手模型bug第一版体验还是不够好不用急等优化补丁慢慢玩已经开冲了,太香了。我现在无心上班,脑子里想的都是,恨不得现在立即下班下午领导出差,同时我也会去夜之城里出差今天大家都得了赛博病,人人都在向往夜之城。截止目前为止,《赛博朋克》的玩家评价多半好评,好评率为72%。有部分给出差评的玩家表示自己遇到了闪退、Bug多,程序崩溃的问题。不过绝大多数玩家还是被夜之城的魅力折服,给出了好评。让V妹康康还有谁没有买不知道大家还记得疫情期间用钉钉上课、开视频会议的日子吗?还记得刚刚过去的双十一吗?为什么在同时上线这么多人的情况下,它们不容易崩呢?那这就要说阿里云了,阿里云作为全球领先的云计算及人工智能科技公司,在背后提供了强大的技术支撑。阿里云已是亚洲第一公有云服务商,在V2EX不禁有人提出疑问,为什么阿里云还是亏损状态呢?看看V2EX评论区给出的回答高管招网红助理不要钱?请明星上班不要钱?阿里的工资那么高,不是钱?高管各种神操作套现不是钱?感觉现在云服务竞争挺激烈的,一线大厂大多都是自建机房,顺便搞点云服务拿出来卖,赚钱是其次,主要解决了自己的需求。云服务说到底还是卖硬件和带宽流量,硬件其实倒不贵,流量却很贵,没少给移动、联通、电信交钱吧云计算确实竞争激烈,华为阿里腾讯百度还有国企电信天翼,外面还有巨硬亚马逊ibmoracle…满天飞的广告就能想象到有多激烈云服务提供商在高速扩张期往往会亏损,因为需要购入大量基础设施和硬件来支撑业务发展,同时也会出现巨额设备折旧成本。但业务平稳之后盈利能力会迅速提升,因为很多设施只需付出维护成本,设备也折旧得差不多了(但没坏就还能继续用,比如老毛子的服务器),之后怎么算都是赚。是否有钱和账面亏损没有很强联系,阿里云现金流应该没有问题。另外,阿里云很想有各行业大公司使用其产品,其商务模式也是借鉴aws和Azure,找合作开发商来给企业做项目,但思路上有很大差别。aws和azure的目标是卖云计算资源,所以并不在意项目本身的分成,接到项目,愿意把大部分预算分给合作开发商,开发商有得赚,会愿意去接这样的项目。阿里云的思路还是外包,找个外包公司来做项目,不但要赚云资源的钱,还要挣外包的钱,小公司为了生存会接活,但大公司就不一定了,阿里云拿走大部分收益,剩余不够大公司赚的。不知道它是否亏钱,不过云服务在国际上要花大把大把的钱做前期投入,想回本不是容易的吧,毕竟前些投入了很多。就算一个亿开一个高端的电竞网咖,也不可能一年就回本吧。很多人看到也会觉得不可思议,阿里云竟还在亏损。可是即使是目前全球排名第一的云计算厂商AWS,也花了十年的时间才将公有云业务扭亏为盈。国内如京东,自成立以来一直处于亏损状态,也不妨碍刘强东迎娶白富美奶茶,走向人生巅峰。可以说,公有云仍是一个以亏损为主的市场,公有云厂商不能在短时间内获得盈利几乎是一个业界的共识。从中国证券报可知,阿里巴巴发布财年第二财季(自然季度为0年第三季度)业绩,阿里云该季度实现营收49亿元,同比增速达60%。阿里云业务虽尚未实现盈利,该季度,阿里云业务的经调整EBITA(息税摊销前净利润)为亏损.56亿元,但相比上年同期的经调整EBITA亏损5.2亿元已大幅收窄。阿里云服务着制造、金融、*务、交通、医疗、电信、能源等众多领域的领*企业,包括中国联通、、中石化、飞利浦、等大型企业客户,以及微博、知乎等互联网公司。阿里云背靠强大的市场,相信开启盈利模式指日可待。END预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇
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